2022. 7. 26. 22:12ㆍ해커톤, 개인 프로젝트/Nexon MOD 해커톤
멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon Chapter 4주차 26일 회고
부족하지만 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon에 합격하게되어서 MOD를 먼저 사용해볼 수 있는 감사한 기회를 얻게 되었습니다...! 최선을 다해 공부하고, 리뷰하겠습니다! 부족한 글 보러 와주셔서 감사드립니다!
// 해당 글은 멋쟁이 사자처럼 공동 학습 교안을 바탕을 작성되었습니다.
이번 글에서는 저번 글에서 올렸던 게임 플레이 영상의 코드와 프로세스에 대해서 이야기해보겠다.
저번 글 주소
https://devdongbaek.tistory.com/153
먼저 게임은 몬스터를 피해서 도착지까지 가는 게임이다. 유저는 공중을 날아다닐 수 있으며, 몬스터와 닿게 되면 유저의 HP가 감소하며, HP가 0이되면 유저는 몇 초간 움직일 수 없는 사망 상태가 된다. 시간이 지나면 다시 움직이며 플레이할 수 있다.
모두!! 위의 게임 규칙들을 하나 하나 뜯어보며, 어떤 코드를 적용시켰는지 알아볼까요??
1. 유저는 공중을 날아다닐 수 있다. 이를 구현해보자!
위는 구현하는데 필요한 코드이다.
대략적으로 코드가 어떻게 동작하는지 알아보자
1. HandleKeyDownEvent를 통해서 유저가 키를 입력했을 때, 즉 LeftAlt(점프)키를 눌렀을 때 이벤트가 발생하게했다.
2. 모드를 Property로 설정해주고, Mode가 "Avoid_Obstacle"일 때만 해당 이벤트가 동작하도록 했다.
3. 그리고 CameraComponent.Damping을 통해서 유저의 이동을 카메라가 빠르게 따라오게 하였다.
4. rigidbody:SetForce(vector2(x방향, y방향))을 통해서 중력을 조절하여서, 밑으로 떨어지지않고 공중에 떠있게 할 수 있다.
2. 몬스터와 닿게 되면 유저의 HP가 감소하며, HP가 0이되면 유저는 몇 초간 움직일 수 없는 사망 상태를 구현한 코드를 아래 사진으로 알아보자
1. Damage를 각 엔티티마다 다르게 적용할 수 있게끔 Propery로 설정했다.
2. PlayDead()와 PlayerAlive() 함수를 만들어주고, 각 상태에 맞는 코드들을 작성해주었다.
1. 만약 충돌이 감지된 엔티티의 Id가 플레이어의 Id와 같다면, 즉 유저가 몬스터와 부딪혔다면 동작한다.
2. 만약 Take_Damage_Period, 유저가 공격을 받을 수 있는 상태(기간)이고, 유저에 체력이 0보다 작으면 아래 문장들이 동작한다.
- Take_Damage_Period를 거짓으로 두어서 더이상 공격을 받지 않게 한다.
- 유저의 상태를 "사망 상태"로 변경한다.
- 위에서 작성한 PlayDead()를 호출한다.
- 5초간 유저의 사망 상태를 지속시킨다.
- 4초가 지난후 유저의 상태를 변경해주고,
- 유저의 체력과 위치를 초기화 시켜주고, Take_Damage_Period를 참으로 줌으로써 다시 공격을 받을 수 있게 한다.
3. 만약 Take_Damage_Period, 유저가 공격을 받을 수 있는 상태(기간)이고, 유저에 체력이 0보다 많으면 아래 문장들이 동작한다.
- Take_Damage_Period를 거짓으로 두어서 더이상 공격을 받지 않게 한다.
- 입은 데미지 만큼 체력에서 제한다.
- 유저를 뒤로 밀려나게 만든다.
- 0.75의 시간을 준 다음 다시 Take_Damage_Period를 참으로 줌으로써 다시 공격을 받을 수 있게 한다.
오늘도 부족하디 부족한 글 보느라 정말 감사하고, 제발 또 봤으면 좋겠다.
꼭 다시 놀러와주라!
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